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次回バージョンアップのお知らせ (2010/08/11)

そろそろ来ないとおかしいなーと思っていたら、やっぱ来ましたね。
9月上旬とは思ったより早かったなー。16-19日にTGSがあるのでその後だろうと予想してたのでちょっとびっくり。まあ22日の14S-inを考えるとやむなしってとこなのか…。

:: 次回のVerUP柱 ::
・レベルキャップ解放
・アルタナの神兵ミッション完結編、前編部分追加
・ウォークオブエコーズ調整
・メイジャンの試練へのクエスト追加・調整
・ジョブ調整


【えーっと…】
アルタナミッション終わらないのにわらたwwww
完結編の前編とかwwwwwwどんだけ延命wwwwwwww
…とまあ芝はやしまくるしかないような感想ですよ。ロードマップには確かに「完結」と書いてあるんですがねー。お話的に「1回じゃまとまらん!」なら歓迎だけど、「もうちょっとみんな11やってね(はぁと」狙いの、うっすい文庫なのになぜか上下にわかれててどっちも買ったら900円とかおかしいだろ1冊にまとめて600円で売れごるぁ的な分割なら怒りますよーっと。

レベルキャップ解放も、早いなあとしか。
主要ジョブは80にしましたが、スキルなんてまだまだまっちろ。75キャップの長さを思うと一気にやりすぎじゃねーの?と感じてしまうほどですね。アビセアで楽にあげられるとは言え、85にしてもまた3ヵ月後には90にしないといけないとか考えるとちょっとうんざり…。正直11やる気力がどんどん失われていっております。こういうときはちょっと距離を置くのが一番だと学習したので、最近はあんまりインしてなかったりします(´・ω・`)
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by JosiaB | 2010-08-11 17:59 | FinalFantasy11

ラーニングの旅

a0064369_14281556.jpg
今回のバージョンアップで青魔法も9つ追加されたので、早速ラーニングの旅に出ました。
既存エリアで7つ、アビセアエリアで2つってことなのでまずは既存エリア。
P.エンブレイス(Lv76):過去バタリアのノール
C.ディスチャージ(Lv78):過去ソロムグのナット
D.ロア(Lv80):過去グロウベルグのウィヴル
リーフストーム(Lv77):ワジャームの木
鯨波(Lv79):ドゥブッカ監視哨~カダーバのクトゥルブ
リジェネレーション(Lv78):オンゾゾのマンタ
バッテリーチャージ(Lv79):空のツボ
以上で覚えましたですよー。
攻撃系の魔法は今回なかったんですが、リーフストームを除いてかなりいい感じみたいです。とりあえず76にはなったのでわんこのエンブレイスを使ってみたのですが、新月時でも回復量がすげー。400くらいいってたかしら?もっとか?これにプラスして物理攻撃と魔法攻撃がアップするんですが、こちらは新月だったので最低値らしく2とかでした。こりゃ満月が楽しみですの。

でも、何がすごいってバッテリーチャージ。リフレが4MP/3secで効果時間2分30秒っていう…合計で200回復ですよ。すごいよ。MPcostは50なので150、ほんとすごい。リフレとは同じ枠で同じ強度?らしくお互いに上書き可能でした。(リフレかける必要はもうないけど)
あとはリジェネレーション。10HP/3secで効果時間1分30秒とか。
青はもう完璧に自己完結できるジョブになりましたのう。欲張りな相棒さまは「あとはファランクスよこせ」だの「マイティーガードでいい」だのまだまだクレクレはとまらないようですが、ファランクスはそのうち来る予感がします。こりゃサポは自由自在だな。

あとはアビセアエリアでの「アクリッドストリーム(クリオネから)」「ブレーズバウンド(カニ?から)」の二つなんですが、これらもどうやらすごいらしい。というのも今回追加された既存エリアの青魔法とあわせるとジョブ特性で二刀流・DAが来るって話でして…どんだけ青が強くなるんだろう??
まあ、セットポイントは75の時とかわらないので、本当に「うおおおお」と叫ぶのは81以降になりそうですの。ひとまずまた青魔法リストの整理をしないといけないなあ。

a0064369_1432655.jpgいやあ。
Josiaは、~をラーニング!
の文字はいつ見ても汁が出る!嬉しい!楽しい!もちろんすんなり覚えられたからだけど!
明日は初のアビセア特攻なので、これまた楽しみでございます。
相棒さまがひとまず魔法コンプ&青Lv80到達するかなっ!?
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by JosiaB | 2010-06-23 19:51 | FinalFantasy11

限界突破

a0064369_1336648.jpg
延長につぐ延長だったメンテ後、頑張って10時半にログインしました('A`)
もちろん向かう場所はジュノのル・ルデ、いやはやさすがにすげー人ですわあ。
夜中ずっと2chの解析スレにへばりついていたので内容は知ってたのですが、限界クエは、

a0064369_13375183.jpg人体強化の術!
メリポ3ある状態で獣神印章5個をモーグリに渡す

…という簡単なものでした(*'-')
2chでは「メリポ10じゃね?」とか言われていたので戦々恐々としていたのですが、かろうじて5ポイントあったので足りました…よかったあ。んでもまわりは結構使い切っちゃってた人も多くて、カンパニエは人人ひと人ひと…んもうすごいことになってましたよ。

a0064369_13423849.jpg預けていた印章を返してもらってもぐにトレードすると、メイジャンモーグリが来てちゅどーんと星を飛ばされてめでたくクエストクリア。カンストしてあったのでopsを1回だけやって、
a0064369_13442496.jpgめでたく76です(*´Д`*)
魔法スキルが久しぶりに白く!!!

さて、他のジョブも76にあげてしまわないとなあと思っていたら、あーくさんのねこがPMのプロミヴォンに行っていたので途中から便乗。
a0064369_13462134.jpg
道中、ほとんどは今までのレベルと同じ虚ろなのですが、たまーにとてとての虚ろがうろうろしてるポイントも。んでも迂回すれば全然大丈夫な配置なのでさくさくっと進んで3箇所クリア。赤に続いて白黒召も76になりましたー。
1箇所で1500もらえるのでコレは美味しい!ともいんのPMにも便乗しましたが、これって1日1回しか経験値はもらえないのね(´・ω・`)残念

夜はいつものメンバーでアスフロMMM4連戦、アライドリングや女帝を使って赤は77になりました。スキル上げはおいといてとりあえず80にしてしまいたいっ!!
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by JosiaB | 2010-06-23 01:28 | FinalFantasy11

2010.6.22 バージョンアップ

a0064369_1321264.jpg
待ちに待ったバージョンアップが来ましたですよ。 [ 公式:≪2010.6.22 バージョンアップ≫ ]
上のSSは扉。TwitterでたなPの画像は見てたんですが、さすがにこれはないわーと…なんかバナーちっくですげーかっこわるーい。安っぽい!


で、内容はというと、
・バトルエリア拡張コンテンツ第一弾「禁断の地アビセア」解禁
・アルタナ連続クエスト完結
・メイジャンの試練追加・調整
・MMM追加
・ウォークオブエコーズ解放
・レベルキャップ80に引き上げ…アビや魔法追加・調整、WS追加
・プロマシアミッションレベル制限撤廃、プロマシアエリアレベル制限撤廃、敵再配置
・練成キャップ70に
というものなのですが、やっぱり一番の衝撃は
白魔法「ヘイスト」は、学者のジョブアビリティ「女神降臨の章」の効果を受けません。
これ。まさかのヘイスト範囲化除外!!!!
範囲化はサポで食えますとか言っておいて当日にコレはないだろうと思うんだなあ…。つぅことはヘイスト2実装はなさそうだし、リフレの範囲化も怪しいですのう。
あともう一つ、白魔法「アクアベール」の効果が、ダメージによる詠唱中断を一定回数防ぐように変更されました。というのも驚き。いや、これはかなり素晴らしい変更なんですが、なんで今更??という感がありますですよ。

もう一つの驚きは、
以下の魔法の敵対心が調整されました。
スリプル/スリプルII/ディスペル/ブライン/ブラインII/バインド

このまさかの赤盾死亡!揮発+蓄積だったヘイトが全て揮発に変わり、数値も300になったようです。ブラインなんかは640だったのでこれはかなり違ってくるだろうなあ。まあ、盾をやらない場合(要するにあたしの場合)だと良変更なんですけどね。裏で起きたモンスターにふるぼっこで南無なパターンがなくなりそうだし。サルベージでも銀海赤猫なんかでタゲ取る事はなくなるかなあ。

あとは、MMMも若干調整が。タビュラの使用は1日1回ではなくて24時間に1回になったようですの。日またぎ前後の混雑はちょっと緩和されるのかしら??

a0064369_1326118.jpgこっそり空蝉のアイコンに残り枚数が出るようになってました。暗い場所ならいいけど明るいところだと数字が見えなかったけど。
一気に色々と追加やら変更やらされて、やることいっぱいでわりと混乱しておりますが、まあぼちぼちと順応していきたいと思います。とりあえず最優先事項はレベル上げになるだろなあ('A`)
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by JosiaB | 2010-06-22 13:01 | FinalFantasy11

ダウンロード容量について

6/22のVerUPではこんな感じらしいです。(拡張ディスク全部アリの場合)

・"PlayStation 2"版
 ▽ダウンロード容量:約98.9MB
   ▼FTTH(100Mbps)の場合:およそ 1時間 15分
   ※中央値55Mbpsとして測定
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 :およそ 1時間 23分
   ※中央値5Mbpsとして

・Windows版
 ▽ダウンロード容量:約127.5MB
  ▼FTTH(100Mbps)の場合:およそ 7分30秒
   ※中央値55Mbpsとして測定
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 :およそ 8分30秒
   ※中央値5Mbpsとして測定

・Xbox 360版
 ▽ダウンロード容量:約136.8MB
  ▼FTTH(100Mbps)の場合:およそ 56分
   ※中央値55Mbpsとして測定
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 :およそ 1時間 5分
   ※中央値5Mbpsとして測定
PCとの差がありすぎwwwwww
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by JosiaB | 2010-06-20 13:54 | FinalFantasy11

ジョブ調整

木曜日なのに公式更新きてました。 [ ココ ]
普段だと「ジョブ調整について」なのに今回は言いっぱなしなタイトルで笑った。

…もとい。
いやー、なんとも突っ込みどころ満載な告知ですよ。
ざざっと書くとこんな感じ。

【新アビリティ】
戦:リストレント(近接通常のヒット数に応じてWSが攻撃力アップ、その代わりクリなし)
モ:絶対カウンター(次の攻撃をカウンターで反撃)
黒:マナウォール(被ダメをMPで受ける)
シ:ぶんどる(盗む+状態異常付加)
ナ:神聖の印(次の神聖魔法命中がアップ+敵対心アップ)
暗:ネザーヴォイド(次の暗黒魔法の吸収量アップ)
狩:ダブルショット(90秒の効果時間内は2発分の遠隔攻撃をすることがある)
侍:先義後利(せんぎこうり?次のWSから始まる連携とMBにボーナス)
忍:二重(アッー?次に唱える遁術は触媒2つ使ってボーナス付加)
竜:スピリットジャンプ(敵対心を抑えたジャンプ、小竜がいると効果うp)
召:履行3種・・・ホーリーミスト/ルナーベイ/ナイトテラー
コ:ロール2種・・・ボルターズ(移動速度うp)/キャスターズ(ファストキャストうp)
踊:ブレスト(ステップとムーブにボーナス)/ディバインワルツ2/Cフラリッシュ(クリが出る)
学:ライブラ(敵対心の状況を調べる)
白/赤/青/獣/か:なしwwwww

【アビの調整】
侍:石火がLv40に
竜:スピリットリンクで飛竜のTPを半分プレイヤーに
コ:ダブルアップで11が出たら効果が10分に
踊:Lv20で二刀流がデフォに。ケアルワルツがPT外にも使用可能に

【サポでのアビリティ制限(告知済み)】
白:ミゼリ・ソラスは使用不可
狩:影縫いの命中率にペナルティ
忍:陰忍・陽忍は使用不可
学:範囲アビはリキャスト3倍

【ジョブ特性追加】
C.インクリース(戦シ踊):与クリティカルダメージにボーナス
C.リデュース(ナ詩):被クリティカルダメージ軽減
タクティカルパリー(忍踊):受け流しでTPにボーナス
タクティカルガード(モか):ガードでTPにボーナス
エクストリームガード(戦ナ):盾発動で被ダメージ軽減
スタウトサーヴァント(獣か):ペットが受けた被ダメージ軽減
トゥルーショット(狩):適正距離での遠隔攻撃でダメージボーナス
ブラッドブーン(召):契約の履行のコンサーブMP(アスフロは除外)
連携ボーナス(侍踊):連携ダメージにボーナス
フェンサー(戦獣):片手武器(+盾?)でクリティカル発動率ボーナス、WSにTPボーナス
コンサーブTP(狩竜踊):WSでコンサーブTP
マジックアキュメン(暗学):精霊、暗黒魔法でダメージを与えるとTPにボーナス
MB.ボーナス(黒忍学):MBでダメージボーナス
ディバインベニゾン(白):状態異常回復魔法にファストキャスト+敵対心マイナス
レジストアムネジア(獣コか):アムネジア耐性

【魔法追加】
ケアル6/プロテス5/シェル5/バアムネジア/バアムネジラ
ストーン5/ウォータ5/アスピル2
レクイエム7/ピーアン6/ミンネ5
哀車の術:壱(触媒:草子)

【その他魔法】
ナ:シェル4/ファランクス追加
赤:リジェネ2/ストーン4/ウォータ4
暗:ストーン3/ウォータ3


…ふう('A`)
簡単に言うと、
暗黒・忍者に何をさせたいの?侍と黒もまぜて連携MBな流れにしたいの?
戦士はまた片手武器復権?レイグラ撃つなって事?
学者と踊り子はサポ推奨ってこと?
アムネジア耐性アビ魔法追加って、もしかしてアムネジアやってくる敵増える?

あかん、なんかほんとキリがなくなりそうなので、自分に関係するとこだけ書こう。
白のST異常回復でのFCはいい。ブライナイレースにストレスがなくなりそう。でもプロシェル5単体ってどうなのよ?メリポアビ落とせるよ!ってことなの!?
赤は4系精霊解禁らしいけど正直どうでもいい。ダメ出すなら黒でやる。
黒はマナウォールとかいらねえ。MPないとただの人形なのにどうしろと。マナウォール>スリプル2>MPが不足しています。>MP0でフルボッコで南無とか普通にありそうで困る。


ところで「その他の調整」はきますかね?
そろそろウルタラムリングをバルラーンに変えたいんですが(゜ーÅ)
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by JosiaB | 2010-06-17 19:05 | FinalFantasy11

新エリア「ウォークオブエコーズ」開放!(2010/06/15)

公式の更新がきてました。 [ ココ ]

条件が、
・ジョブレベル70~
・アルタナミッション「ケットシー、馳せる」まで進めてある
ということで、思ったよりミッションの敷居は低かったなあ。

で、「バトルフィールド」なんつー呼び方をしてるのがちょっと気になったり。
一応人数制限はあるけれど途中からでも入れるとか、モンスターの占有がないとかはビシージみたいでいいですの。「クリアしていくことで新しいところに挑戦できる」ってことはビシージのようにLvがあるのかなあ。もしくはBF入り口でどこに行くか選べるようになるとか?

あとは報酬。
モンスターがDropするアイテムは全員がロットできるってことは裏みたいなもんですかね。
クリアの宝箱はカンパニエのユニオンみたいなもん?
でも一番気になるのは、
「クリアした際、特に高い評価を得たPCにはそれぞれ追加の報酬が与えられます」
コレですよなあ。
評価ポイントはどうなんだろう。カンパニエみたくNOUKIN優遇じゃ最悪だなあ。ケアルなんかの補助も同等の評価がほしいところ。ここらはカンパニエで開発も学習してると信じたい('A`)

ところで、この「ウォークオブエコーズ」は非常に長くて言いにくいんですが、略称はどうなるのかな。英語表記はWalk of EchoesなのでやっぱWoE?それともエコーズ?
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by JosiaB | 2010-06-15 19:45 | FinalFantasy11

レベルキャップ解放について(2010/6/11)

公式の更新がきてました。 [ ココ ]

予想に反してレベルキャップ解放か!とちょっとびっくり。
ジョブ調整について、開発のコンセプトは、
・メインジョブはそれぞれの持ち味をより生かす立ち回り方が可能になること
・サポートジョブは状況に応じた選択肢が増加すること

だそうですが…
これどうだろね('A`)開発サイドとプレイヤーサイドの考え方がいつもかなり乖離してるからすっごい不安。どうでもいいところを「ほうらこんな風にしたよ!」と自慢げに出してくるしさ。

で、次のキャップ解放でのアビについては、
・ソラスミゼリ、陽忍陰忍はサポでは使えない
・影縫いは命中判定する(外すことがある)
・学者の範囲化は対象魔法のリキャストが3倍になる

ということで。
まあソラスとミゼリに関しては、エスナもサクリファイスもサポで食えないから全く問題はない気がする。ケアルのストンスキン付加が一番与えたくなかったものなんだろうけど。
陽忍陰忍はまあそうだろうなって感じ。これ食えちゃうとますますサポ忍必須だもんなあ。
範囲化については、サポじゃ食えないんじゃないかと思ってたのでリキャ3倍でも全然いいなあ。すぐ思いつくのって、赤でのプロシェル強化やヘイストファランクス2あたり?これはすっごい楽になるわー。青でのマジックフルーツなんかも、もしかして神になる??…ヘイトも大変なことにはなりそうだけども。んでも精霊での範囲化はどうだろねえ…時間合わせのガとか、同じ属性が2回撃てますよくらいかしら。

というか、opsとミラテテだけで学者をサポレベルまであげてしまったので、学者のスペックを全然理解していないことに気がついた。今後のためにちょっと勉強しなくちゃいけないな…。
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by JosiaB | 2010-06-11 20:11 | FinalFantasy11

事前バージョンアップ

今日の16時から事前バージョンアップがありました。

・"PlayStation 2"版
 ▽ダウンロード容量:約35.5MB
   ▼FTTH(100Mbps)の場合:およそ 40分30秒
   ※中央値55Mbpsとして測定
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 :およそ 51分
   ※中央値5Mbpsとして

・Windows版
 ▽ダウンロード容量:約62.2MB
   ▼FTTH(100Mbps)の場合:およそ 5分30秒
   ※中央値55Mbpsとして測定
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 :およそ 6分30秒
   ※中央値5Mbpsとして測定

・Xbox 360版
 ▽ダウンロード容量:約50.2MB
  ▼FTTH(100Mbps)の場合:およそ 20分
   ※中央値55Mbpsとして測定
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 :およそ 22分
   ※中央値5Mbpsとして測定

PCだとそっこー終わったけど、やっぱりPS3だとすげー遅かったです('A`)

さて、データが入ったので2chでは解析がぽつぽつとされているようで。
明日にでもゆっくりスレみてみるかなー(*'-')
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by JosiaB | 2010-06-10 22:27 | FinalFantasy11

「禁断の地アビセア」コンテンツ発売開始

お昼過ぎにチョコボサーキットに出そうとインすると、こっそりアビセア発売が始まっていました(゜Д゜)
しばらくたつと公式も更新、アビセアの特設サイトも情報が出ていましたの。 [ ココ ]

エンピリアンウェポンなる武器群が載ってました。メイジャンモーグリがどうこうとか記述があったので、これはメイジャンで強化していく元武器なのかなあ。レリックみたいにアビセアで元武器がDropとかありそうですごく嫌だ('A`)
しかもこのグラ!
格闘のウルスラグナなんて角を使ったサインティじゃないか!
両手剣カラドボグル…マネラスみたいなてぃん○剣じゃないか!
両手刀正宗…もはや刀じゃねえ!
あとは両手斧ウコンサバラもウンコサラバにしか見えないし、短剣と両手棍は非常にエヴォリスっぽいグラだし、なんか全然wktkしないんですが。

次にモンスター。
クリオネだなーと前から思ってたのがまさに「クリオニッド族」だったりとか、ひねりもなんにもないよ。ほとんどが既存Mobのリテクスチャーだよねえ。でっかいまんどらとかきもいし。
そういや、Mob画像の背景をみてるとタロンギ・コンシュ・ラテーヌっぽいなあと気がついた。この3エリアは過去で存在しないし、アビセアで有効活用するんですかねえ。新エリアは3つです!と言いながら全然新エリアじゃねーよっていう。


こっそりバージョンアップが22日だと告知されたようなもんなので、これからのお知らせ系も自然とわかりますの。11日(金)はウォークオブエコーズについて、14日(月)はジョブ調整について、18日(金)はその他の調整について、といくわけですな。
数年ぶりの大型改変なのでやることはいっぱいありそうなんだけど、期待感が薄いのはなんでだろう。キャップ解放で狩場混むだろうなー、限界クエストで待ちいっぱいで萎えるんだろうなー、新アイテムはクソDropなんだろうなー、とネガティブ思考にしかならないんですよ!

…といいつつ22日深夜は2chの解析祭りにへばりつく予定ですがね('A`)
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by JosiaB | 2010-06-08 16:21 | FinalFantasy11
 
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